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Download grátis de material v ray





Download grátis de material V-Ray




Se você está procurando uma maneira de criar renderizações realistas e impressionantes em 3D, considere o uso de materiais V-Ray. Os materiais V-Ray são shaders especiais que podem simular várias propriedades e efeitos de superfície, como plásticos, metais, vidro, pele, cabelo, luz e muito mais. Neste artigo, explicaremos o que são materiais V-Ray, como funcionam, que tipos de materiais V-Ray estão disponíveis e onde você pode encontrá-los gratuitamente ou mediante pagamento.


O que é V-Ray Material?




Material V-Ray é um termo para criar shaders no V-Ray, um software de renderização para vários aplicativos 3D, como 3ds Max, SketchUp, Maya, Rhino, Revit, etc. Materiais V-Ray são otimizados para trabalhar com todos os outros aspectos do V-Ray, como luzes, iluminação global, amostragem etc.




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Os materiais V-Ray têm muitos benefícios sobre os materiais nativos. Eles podem:


  • Produza resultados realistas que também renderizam rapidamente



  • Ser usado de várias maneiras para obter looks diferentes, conforme necessário



  • Oferece suporte a recursos avançados, como deslocamento, dispersão de subsuperfície, anisotropia, etc.



  • Ser facilmente personalizado e editado usando vários parâmetros e mapas



  • Ser acessado a partir de uma grande biblioteca de materiais predefinidos ou baixado de várias fontes



Tipos de materiais V-Ray




O V-Ray oferece vários tipos de materiais diferentes para uso com diferentes propósitos e efeitos. Cada tipo de material tem seus próprios parâmetros e opções que podem ser ajustados para criar a aparência desejada. Aqui estão alguns exemplos dos tipos de materiais V-Ray mais comuns:



Genérico




O material genérico é o tipo de material mais básico e versátil no V-Ray. Ele pode ser usado para criar uma ampla gama de materiais, desde cores e texturas simples até materiais complexos em camadas com reflexos, refrações, translucidez, etc.O material genérico possui muitos parâmetros que podem ser controlados por mapas ou valores, como cor difusa, cor de reflexão, cor de refração, rugosidade, brilho, saliência, normal, deslocamento, etc.


Um exemplo de um material genérico é um material plástico. Para criar um material plástico, você pode usar um mapa ou cor difusa para definir a cor base do plástico, um mapa ou cor de reflexão para definir a quantidade e a cor da reflexão e um mapa ou valor de brilho para definir a suavidade ou rugosidade da reflexão. Você também pode usar um mapa de saliência ou valor para adicionar alguns detalhes de superfície ao plástico.


Emissivo




O material emissivo é usado para criar materiais que emitem luz, como lâmpadas, letreiros de néon, telas, etc. O material emissivo possui um parâmetro simples chamado cor que define a cor e a intensidade da emissão de luz. O material emissivo também pode ser controlado por um valor de temperatura que define a temperatura de cor da emissão de luz em Kelvin. O material emissivo pode lançar iluminação direta e indireta em outros objetos na cena.


Um exemplo de material emissivo é um sinal de néon. Para criar um sinal de néon, você pode usar um mapa de cores ou valor para definir a cor da emissão de luz e um valor de temperatura para definir a temperatura da cor da emissão de luz. Você também pode usar um mapa de textura ou valor para definir a forma e o tamanho da emissão de luz.



Dois lados




O material de dois lados é usado para criar materiais com propriedades diferentes na frente e no verso, como folhas, papel, tecido etc. O material de dois lados também pode ter um mapa ou valor de translucidez que define quanta luz pode passar pelo material de um lado para o outro.


Um exemplo de um material de dois lados é um material de folha.Para criar um material de folha, você pode usar um material genérico para o material da frente e outro material genérico para o material do verso, com diferentes cores difusas e texturas para definir as cores da frente e do verso da folha. Você também pode usar um mapa ou valor de translucidez para definir quanta luz pode passar pela folha e criar um efeito de luz de fundo.


Tinta de carro




O material de pintura do carro é usado para criar materiais que simulam a pintura do carro, com uma cor de base, uma camada transparente e flocos metálicos. O material de pintura do carro tem vários parâmetros que podem ser controlados por mapas ou valores, como cor de base, cor de reflexão, cor do floco, densidade do floco, tamanho do floco, orientação do floco, cor do revestimento, brilho do revestimento etc.


Um exemplo de um material de pintura de carro é uma tinta vermelha metálica. Para criar uma tinta vermelha metálica, você pode usar uma cor vermelha para a cor base, uma cor branca para a cor do reflexo, uma cor prateada para a cor do floco e um valor alto para a densidade e o tamanho do floco. Você também pode usar uma cor preta para a cor da pelagem e um valor alto para o brilho da pelagem para criar um efeito de pelagem transparente. Você também pode usar um mapa de relevo ou valor para adicionar alguns arranhões ou amassados à pintura.



Dispersão Subsuperficial




O material de dispersão de subsuperfície é usado para criar materiais que simulam o efeito da dispersão de luz dentro de um objeto translúcido ou semitransparente, como pele, cera, mármore, leite, etc. O material de dispersão de subsuperfície tem vários parâmetros que podem ser controlados por mapas ou valores, como cor difusa, cor de dispersão, raio de dispersão, profundidade de dispersão, fase de dispersão etc.


Um exemplo de um material de dispersão de subsuperfície é um material de pele.Para criar um material de capa, você pode usar uma textura de capa para a cor difusa, uma cor vermelha para a cor de dispersão e um valor baixo para o raio e profundidade de dispersão. Você também pode usar um mapa ou valor de fase de dispersão para definir a direção da dispersão da luz dentro da pele. Você também pode usar um mapa ou valor de reflexo para adicionar um pouco de brilho e reflexo à pele.


Cabelo




O material do cabelo é usado para criar materiais que simulam cabelo, pêlo, grama, etc. O material do cabelo possui vários parâmetros que podem ser controlados por mapas ou valores, como cor da raiz, cor da ponta, cor especular primária, cor especular secundária, brilho especular primário, brilho especular secundário, etc. O material do cabelo também pode ter um mapa de transmissão ou valor para definir quanta luz pode passar pelos fios de cabelo.


Um exemplo de um material de cabelo é um material de pelo castanho. Para criar um material de pêlo marrom, você pode usar uma cor marrom para a cor da raiz e a cor da ponta, uma cor branca para a cor especular primária e a cor especular secundária e um valor baixo para o brilho especular primário e o brilho especular secundário. Você também pode usar um mapa ou valor de transmissão para definir quanta luz pode passar pelos fios de pelo.



VRscan




O material VRscan é usado para criar materiais baseados em materiais digitalizados do mundo real, como tecidos, couro, madeira, metal, etc. O material VRscan usa um formato de arquivo especial que contém as informações da aparência do material de diferentes ângulos e condições de iluminação. O material VRscan pode produzir resultados muito realistas e precisos sem a necessidade de ajustar quaisquer parâmetros ou mapas. O material VRscan também pode ter um mapa de relevo ou valor para adicionar alguns detalhes de superfície ao material.


Um exemplo de um material VRscan é um material de couro. Para criar um material de couro, você pode usar um arquivo VRscan que contém os dados digitalizados de uma amostra de couro real.O arquivo VRscan definirá automaticamente a cor, textura, reflexo, brilho, etc. do material de couro. Você também pode usar um mapa de relevo ou valor para adicionar algumas rugas ou pontos ao material de couro.


Bump Blend




O material de mesclagem de relevo é usado para criar materiais que possuem vários mapas de relevo mesclados, como ladrilhos, tijolos, pavimento etc. O material de mesclagem de relevo tem dois parâmetros chamados material de base e material de revestimento que definem os materiais a serem mesclados. O material de mistura de saliência também possui um mapa ou valor de quantidade de mistura que define quanto do material de revestimento é visível sobre o material de base. O material de mistura de relevo pode criar detalhes de superfície complexos sem aumentar a geometria do objeto.


Um exemplo de um material de mistura de relevo é um material de ladrilho. Para criar um material de ladrilho, você pode usar um material genérico para o material de base e outro material genérico para o material de revestimento, com diferentes cores difusas e texturas para definir a cor e o padrão dos ladrilhos. Você também pode usar um mapa ou valor de quantidade de mistura para definir quanto do material de revestimento é visível sobre o material de base, criando lacunas ou argamassa entre os ladrilhos.



Múltiplos Materiais




O multimaterial é usado para criar materiais que possuem vários submateriais atribuídos a diferentes partes do objeto, como um carro, uma casa, um personagem, etc. O multimaterial possui um parâmetro chamado número de materiais que define quantos submateriais estão incluídos no multimaterial. O multimaterial também possui uma lista de submateriais que podem ser qualquer outro tipo de material V-Ray. O material múltiplo pode ser aplicado a um objeto usando IDs de material ou seleções de face.


Um exemplo de um material múltiplo é um material de carro. Para criar um material de carro, você pode usar um material múltiplo com vários submateriais, como um material de pintura de carro para a carroceria, um material de vidro para as janelas, um material de metal para as rodas, um material de couro para os assentos, etc.Você também pode usar IDs de material ou seleções de face para atribuir os submateriais às partes correspondentes do modelo do carro.


Sobreposição de estrutura de tópicos




O material de sobreposição de contorno é usado para criar materiais que tenham um efeito de contorno nas bordas do objeto, como desenhos animados, quadrinhos, esboços etc. O material de sobreposição de contorno também possui um mapa ou valor de largura de contorno que define a espessura do contorno. O material de sobreposição de contorno pode criar renderizações estilizadas e artísticas sem usar efeitos de pós-processamento.


Um exemplo de material de sobreposição de contorno é um material de esboço. Para criar um material de esboço, você pode usar um material genérico para o material de base e uma cor preta para a cor do contorno. Você também pode usar um mapa ou valor de largura de contorno para definir a espessura do contorno, criando traços finos ou grossos ao redor do objeto.


Fontes de materiais V-Ray




Os materiais V-Ray podem ser criados do zero usando o V-Ray Material Editor ou baixados de várias fontes online. Algumas fontes oferecem materiais V-Ray gratuitos, enquanto outras exigem uma assinatura ou pagamento. Aqui estão alguns exemplos das fontes onde os materiais V-Ray podem ser encontrados:



Navegador da biblioteca de materiais V-Ray




O V-Ray Material Library Browser é um recurso integrado do V-Ray que permite acessar centenas de materiais predefinidos que estão prontos para uso em suas cenas. O V-Ray Material Library Browser possui materiais para várias categorias, como arquitetura, automotivo, tecidos, alimentos, metais, orgânicos, etc. O V-Ray Material Library Browser também possui uma função de pesquisa e uma janela de visualização que permite encontrar e testar os materiais facilmente. O V-Ray Material Library Browser é gratuito para todos os usuários do V-Ray.


Poliigon.com




Poliigon.com é um site que oferece texturas, modelos e HDRIs de alta qualidade para renderização 3D.O Poliigon.com possui texturas para diversas categorias, como tijolos, concreto, tecidos, metais, madeira, etc. O Poliigon.com também possui modelos para diversas categorias, como móveis, plantas, veículos, etc. Poliigon.com também possui um plano de assinatura onde você pode acessar todos os ativos por uma taxa mensal ou anual.


CGAxis.com




CGAxis.com é um site que oferece materiais PBR gratuitos e modelos 3D para visualização em 3D. O CGAxis.com possui materiais PBR para várias categorias, como tijolos, concreto, tecidos, metais, madeira, etc. O CGAxis.com também possui modelos 3D para várias categorias, como móveis, plantas, veículos, etc. O CGAxis.com também possui uma seção premium onde você pode acessar mais ativos por um pagamento único ou um plano de assinatura.



Vray-Materials.de




Vray-Materials.de é um site que oferece materiais vray gratuitos de um site voltado para a comunidade. Vray-Materials.de possui materiais vray para várias categorias, como arquitetura, automotivo, tecido, alimentos, vidro, líquido, metal, orgânico, outros, etc. Vray-Materials.de também possui um sistema de classificação e uma seção de comentários que permite classificar e revisar os materiais. Vray-Materials.de também tem uma seção de notícias e um fórum onde você pode obter atualizações e interagir com outros usuários. O Vray-Materials.de é gratuito para todos os usuários do vray.


Conclusão




Os materiais V-Ray são ferramentas poderosas e versáteis que podem ajudá-lo a criar renderizações realistas e impressionantes em 3D. Os materiais V-Ray podem simular várias propriedades e efeitos de superfície, como plásticos, metais, vidro, pele, cabelo, luz e muito mais. Os materiais V-Ray também podem ser personalizados e editados usando vários parâmetros e mapas.Os materiais V-Ray também podem ser acessados de uma grande biblioteca de materiais predefinidos ou baixados de várias fontes online. Algumas fontes oferecem materiais V-Ray gratuitos, enquanto outras exigem uma assinatura ou pagamento.


Se você quiser aprender mais sobre os materiais V-Ray e como usá-los em seus projetos, confira os seguintes recursos:


  • [V-Ray Material Editor](^1^) - Um guia para o V-Ray Material Editor onde você pode criar e editar materiais V-Ray.



  • [V-Ray Material Library Browser](^2^) - Um guia para o V-Ray Material Library Browser, onde você pode acessar centenas de materiais predefinidos.



  • [Biblioteca de materiais V-Ray](^3^) - Um guia para a Biblioteca de materiais V-Ray para SketchUp, onde você pode encontrar materiais prontos para uso.



  • [Poliigon.com](^4^) - Um site que oferece texturas, modelos e HDRIs de alta qualidade para renderização em 3D.



  • [CGAxis.com] - Um site que oferece materiais PBR gratuitos e modelos 3D para visualização em 3D.



  • [Vray-Materials.de] - Um site que oferece materiais vray gratuitos de um site voltado para a comunidade.



Esperamos que este artigo tenha ajudado você a entender o que são os materiais V-Ray, como eles funcionam, que tipos de materiais V-Ray estão disponíveis e onde você pode encontrá-los gratuitamente ou por uma taxa. Se você tiver alguma dúvida ou feedback, sinta-se à vontade para deixar um comentário abaixo. Feliz renderização!



perguntas frequentes




Aqui estão algumas perguntas e respostas frequentes relacionadas aos materiais V-Ray:


  • Qual é a diferença entre os materiais V-Ray e os materiais nativos?Os materiais V-Ray são shaders especiais que são otimizados para trabalhar com todos os outros aspectos do V-Ray, como luzes, iluminação global, amostragem, etc. Os materiais nativos são os materiais padrão do aplicativo host, como 3ds Max, SketchUp, Maya, etc.



  • Como posso criar materiais V-Ray do zero?Você pode criar materiais V-Ray do zero usando o V-Ray Material Editor, que é uma janela onde você pode criar e editar materiais V-Ray. O V-Ray Material Editor possui uma barra de ferramentas, uma lista de materiais, uma janela de visualização e uma implementação de parâmetros. Você pode usar a barra de ferramentas para criar novos materiais, carregar ou salvar materiais, atribuir materiais a objetos, etc. Você pode usar a lista de materiais para selecionar e organizar os materiais. Você pode usar a janela de visualização para ver como os materiais ficam sob diferentes condições de iluminação. Você pode usar a implementação de parâmetros para ajustar as propriedades e opções dos materiais.



  • Como posso aplicar materiais V-Ray a objetos?Você pode aplicar materiais V-Ray a objetos usando métodos diferentes, dependendo do aplicativo host. Por exemplo, no 3ds Max, você pode usar o Material Editor ou o Slate Material Editor para arrastar e soltar os materiais nos objetos ou seus nomes na cena. No SketchUp, você pode usar a ferramenta Lata de tinta para clicar nos objetos ou em suas faces com os materiais selecionados no painel Materiais. No Maya, você pode usar a janela Hypershade para arrastar e soltar os materiais nos objetos ou seus nomes no Outliner.



  • Como posso baixar materiais V-Ray de fontes online?Você pode baixar materiais V-Ray de fontes online visitando os sites que os oferecem e seguindo suas instruções. Alguns sites podem exigir que você se registre ou pague por uma conta antes de poder baixar os materiais. Alguns sites podem fornecer um link para download ou um arquivo que você pode salvar em seu computador. Alguns sites podem fornecer um arquivo VRscan que você pode carregar no V-Ray Material Editor.



  • Como posso usar materiais VRscan em minhas cenas?Você pode usar materiais VRscan em suas cenas carregando-os no V-Ray Material Editor e aplicando-os aos seus objetos. Para carregar um material VRscan, você precisa criar um novo material VRscan no V-Ray Material Editor e clicar no ícone do arquivo ao lado do parâmetro do arquivo VRscan.Em seguida, você precisa navegar e selecionar o arquivo VRscan que você baixou de uma fonte online ou escaneou você mesmo. Para aplicar um material VRscan a um objeto, você precisa arrastá-lo e soltá-lo sobre o objeto ou seu nome na cena.



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